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微軟DirectX:內存、顯存太大引起的問題

作者:佚名    文章來源:不詳    點擊數:    更新時間:2011/6/16
    核心提示:當今越來越多的發燒友選擇大的內存和大顯存的顯卡來組裝自己的電腦,其實就目前來看,太大的內存和顯存也不是好事,大內存和顯存也會導致玩游戲時出現問題。如果你的系統內存有4GB或者更多,顯卡顯存也有1GB或

  當今越來越多的發燒友選擇大的內存和大顯存的顯卡來組裝自己的電腦,其實就目前來看,太大的內存和顯存也不是好事,大內存和顯存也會導致玩游戲時出現問題。

  如果你的系統內存有4GB或者更多,顯卡顯存也有1GB或者更多,那么在Windows 7系統中運行DirectX診斷工具(DXDiag.exe)的時候,顯示標簽頁中的估計內存總數(Approximate Total Memory)顯示值將會偏低。

  比如在配置1GB顯存的計算機上,當系統內存分別為4GB、6GB、8GB的時候,報告的估計內存總數會只有3496MB、454MB、1259MB。

  除了這個無傷大雅的顯示問題,內存、顯存容量都比較大的時候,在部分游戲或者程序中也可能無法選擇最高細節設定,這就比較嚴重了。

  微軟在編號KB2026022的知識庫文章中解釋說,DXDiag.exe診斷工具用來估算系統內存總量的API接口在設計的時候并沒有考慮到如此大的容量,所以出現了偏差。

內存、顯存太大也不是好事兒

  微軟表示正在解決此問題,將在未來發布相應的更新補丁。

 

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